Threadville Como Vencer o Act 1
Checklist completo do Act 1 do prólogo ao chase do Oliver: rewards de minigame, sete Fuse, código do market, isca lunchbox e gate key.
Visão Geral da Estrutura do Act 1
Vencer o Act 1 significa completar a cadeia de objetivos do prólogo do jardim ao chase no basement do Oliver. O capítulo é linear no núcleo mas permite exploração opcional e rewards de minigame nos segmentos diurnos. A SUPER SKELETON STUDIO desenhou o Act 1 como tutorial de pacing de horror: estética puppet amigável, mudança súbita quando Rocky vira hostil, depois complexidade crescente de puzzles e finale de sprint.
Use este guide como checklist junto ao walkthrough por capítulos. Se estiver preso em um segmento, vá à página de walkthrough correspondente para passos detalhados sem repetir soluções inteiras de puzzle aqui.
Fase 1: Prólogo e Labyrinth
Acorde Rocky no jardim e siga prompts para o labyrinth. Navegue corredores de hedge até o hive e colete honey. Isso dispara o comportamento antagonista do Rocky e o hub da town abre para exploração. Não corra pelos NPCs — Oliver, Charlotte e Veena oferecem minigames que recompensam items necessários para seções posteriores mais suaves.
O Worm aparece na exploração inicial da town e conecta à storyline do market do Pierre. Aceite diálogo lateral quando oferecido; frequentemente dá dicas de localização de items sem spoilar codes randomizados.
Fase 2: Minigames e Preparação
Complete matching de vegetais do Oliver para Carrot, tetherball da Charlotte para Camera e honey defense da Veena para Tea antes da noite se possível. Stun da Camera é a maior vantagem única na fuse collection. Pratique transições sprint-agachar na town square para executá-las sob pressão quando a aura roxa do Rocky aparecer perto.
Localize o desenho hopscotch na town square e mapeie mentalmente cores para números — você precisará dessa relação na porta do market após energia voltar. Como codes randomizam por jogador, anote seu board em vez de buscar dígitos no YouTube.
Fase 3: Sete Fuse e Energia
À noite, colete sete Fuse de spawns marcados no HUD ao redor do lago, town square e perímetro do power box. Equipe cada Fuse e instale no power box. Se inventário cheio, faça duas viagens em vez de dropar items de história. Esconda-se quando áudio de passos subir e aura do Rocky encher a borda da tela.
Restaurar energia desbloqueia sequências interiores do market e puzzle de código hopscotch de quatro dígitos. Digite cores no keypad na mesma ordem do board hopscotch, mapeando cada cor ao quadrado numerado.
Fase 4: Lunchbox, Gate Key e Chase
Reúna dezesseis peças do puzzle Lunchbox espalhadas enquanto Rocky patrulha. Monte a imagem para revelar código de seis dígitos único da sua sessão. Obtenha a isca de peixe, coloque para distrair Rocky e roube a gate key do gancho. Abra o portão da town e siga para a casa do Oliver para a sequência no basement.
Sobreviva ao chase do Oliver aprendendo layout de obstáculos na primeira tentativa, depois execute curvas limpas sem over-rotation da câmera. Act 1 completa quando a cutscene final toca e você recebe crédito por vencer o capítulo.