Threadville Paano Tapusin ang Act 1
Kumpletong Act 1 checklist mula prologue hanggang Oliver chase: minigame rewards, pitong fuses, market code, lunchbox lure, at gate key.
Act 1 Structure Overview
Ang pagtapos sa Act 1 ay nangangahulugang kumpletuhin ang buong objective chain mula garden prologue hanggang Oliver basement chase. Linear ang chapter sa core ngunit pinapayagan ang optional exploration at minigame rewards sa daytime segments. Idinisenyo ng SUPER SKELETON STUDIO ang Act 1 bilang tutorial sa horror pacing: friendly puppet aesthetics, biglaang pagbabago kapag naging hostile si Rocky, tapos lumalalang puzzle complexity at sprint finale.
Gamitin ang guide na ito bilang checklist kasama ang chapter walkthrough. Kung stuck ka sa partikular na segment, tumalon sa matching walkthrough page para sa step-by-step directions nang hindi inuulit ang buong puzzle solutions dito.
Phase 1: Prologue at Labyrinth
Gisingin si Rocky sa garden at sundin ang prompts papasok sa labyrinth. Mag-navigate sa hedge corridors hanggang maabot ang hive at makolekta ang honey. Nag-trigger ito ng antagonist behavior ni Rocky at nagbubukas ang town hub para sa exploration. Huwag magmadali sa NPCs—nag-aalok si Oliver, Charlotte, at Veena ng minigames na nagbibigay ng items na kailangan para sa mas madaling susunod na sections.
Lumalabas ang Worm sa early town exploration at konektado sa Pierre market storyline. Tanggapin ang side dialogue kapag inalok; madalas nagbibigay ito ng hints tungkol sa item locations nang hindi sinisira ang randomized codes.
Phase 2: Minigames at Preparation
Tapusin ang vegetable matching ni Oliver para sa Carrot, tetherball ni Charlotte para sa Camera, at honey defense ni Veena para sa Tea bago gumabi kung maaari. Ang Camera stun ang single biggest advantage sa fuse collection. Mag-practice ng sprint-crouch transitions sa town square upang ma-execute ang mga ito sa pressure kapag lumalapit ang purple aura ni Rocky.
Hanapin ang hopscotch drawing sa town square at i-map mentally ang colors sa numbers—kakailanganin mo ang relasyong iyon sa market door pagkatapos bumalik ang power. Dahil randomized ang codes bawat player, isulat ang sarili mong board sa halip na maghanap ng digits sa YouTube.
Phase 3: Pitong Fuses at Power
Sa gabi, kolektahin ang pitong fuses mula sa HUD-marked locations sa paligid ng lake, town square, at power box perimeter. I-equip ang bawat fuse at i-install sa power box. Kung puno ang inventory, gumawa ng dalawang biyahe sa halip na i-drop ang story items. Magtago kapag tumataas ang footstep audio at napupuno ng aura ni Rocky ang screen edge.
Ang pagre-restore ng power ay nagbubukas ng market interior sequences at four-digit hopscotch door code puzzle. Ilagay ang colors sa keypad sa parehong order na lumalabas sa hopscotch board mo, i-map ang bawat color sa numbered square nito.
Phase 4: Lunchbox, Gate Key, at Chase
Tipunin ang labing-anim na lunchbox puzzle pieces na nakakalat habang nagpa-patrol si Rocky. I-assemble ang image upang makita ang six-digit code na unique sa session mo. Kunin ang fish lure, ilagay upang ma-distract si Rocky, at nakawin ang gate key mula sa hook. Buksan ang town gate at magpatuloy sa bahay ni Oliver para sa basement sequence.
Mabuhay sa chase ni Oliver sa pamamagitan ng pag-aaral ng obstacle layout sa unang attempt, tapos mag-execute ng malinis na turns nang hindi over-rotate ang camera. Natatapos ang Act 1 kapag nag-play ang finale cutscene at natanggap mo ang credit para sa pagtapos ng chapter.