Threadville Cara Menyelesaikan Act 1
Checklist Act 1 lengkap dari prologue hingga kejar-kejaran Oliver: hadiah minigame, tujuh fuse, kode pasar, umpan lunchbox, dan gate key.
Overview Struktur Act 1
Menyelesaikan Act 1 berarti menyelesaikan rantai objektif penuh dari prologue taman hingga kejar-kejaran basement Oliver. Bab ini linear di intinya tapi mengizinkan eksplorasi opsional dan hadiah minigame saat siang. SUPER SKELETON STUDIO merancang Act 1 sebagai tutorial pacing horor: estetika puppet ramah, perubahan mendadak saat Rocky jadi musuh, lalu kompleksitas puzzle meningkat dan finale sprint.
Gunakan panduan ini sebagai checklist bersama walkthrough per bab. Jika stuck di segmen tertentu, loncat ke halaman walkthrough yang cocok untuk arah langkah demi langkah tanpa mengulang solusi puzzle penuh di sini.
Fase 1: Prologue dan Labyrinth
Bangunkan Rocky di taman dan ikuti petunjuk ke labyrinth. Navigasi koridor hedge sampai hive dan kumpulkan madu. Ini memicu perilaku antagonis Rocky dan hub kota terbuka untuk eksplorasi. Jangan buru-buru lewati NPC—Oliver, Charlotte, dan Veena masing-masing menawarkan minigame yang memberi item untuk segmen nanti.
Worm muncul di eksplorasi kota awal dan terhubung ke storyline pasar Pierre. Terima dialog samping saat ditawarkan; sering mengisyaratkan lokasi item tanpa spoiler kode yang diacak.
Fase 2: Minigame dan Persiapan
Selesaikan matching sayur Oliver untuk Carrot, tetherball Charlotte untuk Camera, dan honey defense Veena untuk Tea sebelum malam jika memungkinkan. Stun Camera adalah keuntungan terbesar saat fuse collection. Latih transisi sprint-jongkok di town square agar bisa dieksekusi di bawah tekanan saat aura ungu Rocky muncul di dekat.
Temukan gambar hopscotch di town square dan petakan warna ke angka secara mental—hubungan itu dibutuhkan di pintu pasar setelah listrik kembali. Karena kode diacak per pemain, catat papan milikmu, jangan cari digit di YouTube.
Fase 3: Tujuh Fuse dan Listrik
Saat malam, kumpulkan tujuh fuse dari lokasi bertanda HUD di sekitar danau, town square, dan perimeter power box. Equip setiap fuse dan pasang di power box. Jika inventori penuh, lakukan dua perjalanan daripada membuang item cerita. Bersembunyi saat audio langkah kaki naik dan aura Rocky memenuhi tepi layar.
Menghidupkan listrik membuka urutan interior pasar dan puzzle kode hopscotch empat digit. Masukkan warna di keypad sesuai urutan di papan hopscotch, petakan setiap warna ke kotak bernomor.
Fase 4: Lunchbox, Gate Key, dan Kejar-kejaran
Kumpulkan 16 keping puzzle lunchbox yang tersebar sementara Rocky patrol. Rakit gambar untuk kode enam digit unik sesi kamu. Dapatkan fish lure, pasang untuk mengalihkan Rocky, dan curi gate key dari hook. Buka gerbang kota dan lanjut ke rumah Oliver untuk segmen basement.
Selamat dari kejar-kejaran Oliver dengan mempelajari layout rintangan di percobaan pertama, lalu eksekusi belokan bersih tanpa over-rotasi kamera. Act 1 selesai saat cutscene finale diputar dan kamu mendapat kredit menyelesaikan bab.