Threadville Oliver's Chase 워크스루

Oliver 지하 추격 시퀀스 생존—Roblox Threadville Act 1 피날레 sprint 챌린지.

Oliver 집 도달

Rocky gate key를 훔쳐 마을 문을 연 뒤, 경로 마커를 따라 Oliver 집 외부로 이동하십시오. 프롬프트가 허용하면 진입합니다—보통 시장과 lunchbox arc 완료 후입니다.

내부 대화는 선택 대사에서 채소 minigame의 Carrot을 언급할 수 있습니다.

지하 Trigger

지하 cutscene 또는 interactable이 추격 시퀀스를 trigger합니다. 카메라가 obstacle course 배치의 sprint 중심 시점으로 전환됩니다. 대부분 build에서 실패 시 전 Act 1 wipe 없이 로컬 chase 재시작입니다.

추격 위협의 발소리 단서를 가리면 음악 볼륨을 낮추십시오.

추격 경로 팁

첫 run 배치를 암기하십시오: 급커브, 낮은 꼭두각시 장애물, 좁은 복도 구간. 카메라를 안정적으로 유지하십시오—과도한 회전은 초를 잃습니다. 직선 구간에서만 sprint하고, 일부 코너는 stuck geometry를 피하려 통제된 걸음이 필요합니다.

모바일 플레이어는 fixed joystick과 추격 중 낮춘 감도가 유리합니다.

멀티플레이 피날레

일부 그룹은 플레이어별 instanced chase를, 다른 그룹은 공유 시퀀스를 경험합니다—불확실하면 Roblox party lead를 따르십시오. 지하 trigger 전 집에서 모든 멤버를 기다려 desync를 방지하십시오.

무단 script를 사용하지 마십시오—Rocky와 Oliver 시퀀스는 향후 patch에서 비정상 속도를 감지할 위험이 있습니다.

Act 1 완료

추격 생존 시 SUPER SKELETON STUDIO의 향후 act를 암시하는 피날레 시네마틱이 재생됩니다. experience가 badge를 추적하면 Roblox UI에 Act 1 완료 크레딧이 표시됩니다.

lore page와 hopscotch 보드 스크린샷은 새 세션의 fresh randomization에서만 다시 방문하십시오.

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FAQ

추격이 전 Act 1을 reset하나요?
보통 로컬 chase 재시도만—전체 fuse reset은 아닙니다.
추격에 Carrot이 필요한가요?
메커니컬 필수는 아니며 선택 대화만 해당됩니다.
가장 어려운 플랫폼은?
급코너에서 모바일 thumbstick—감도 연습을 권장합니다.
Act 2가 있나요?
2025년 4월 출시 시점에는 없으며, 피날레가 향후 콘텐츠를 암시합니다.
지하에서 누가 추격하나요?
Oliver 시퀀스—추가 스포일러 없이 characters 페이지 참고.